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51.
游戏编程算法与技巧
著者: 马达夫
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/679
52.
游戏编程中的人工智能技术 已借3次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP319:G/3
53.
人工智能游戏编程真言 已借1次.
著者: S. 雷宾
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/122
54.
出版社: 中国水利水电出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP312C/787
55.
HTML5 2D游戏编程核心技术 已借4次.
著者: 吉尔里
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP312/957
56.
著者: 吉尔里
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP312HT/90
57.
iPhone 3D游戏编程指南
著者: 阿莱斯
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53/206
58.
Java游戏编程原理与实践教程 已借9次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP312JA/1351
59.
DirectX 10 3D游戏编程深度探索 已借1次.
著者: 沃尔什
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/816
60.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53-39/8