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1.
DirectX游戏编程
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/747
2.
游戏编程全接触 已借2次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP319:G/11
3.
学习XNA游戏编程
著者: 里德
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/560
4.
Java游戏编程 已借11次.
出版社: 科学出版社   出版日期: 2004
文献类型: 图书 , 索书号: TP312JA/204
5.
著者: 郑阿奇
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/788
6.
3D游戏编程入门经典 已借1次.
著者: 米勒
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP319:G/1
7.
游戏编程中的人工智能技术 已借3次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP319:G/3
8.
DirectX 10 3D游戏编程深度探索 已借1次.
著者: 沃尔什
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/816
9.
出版社: 中国铁道出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: G899/47