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  1. 程序设计 x
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41.
著者: 哈伯
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.67/10
42.
ActionScript 3.0游戏编程
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/5334
43.
C++图形与游戏编程基础 已借1次.
著者: 加迪斯
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: TP312C/1734
44.
游戏编程算法与技巧
著者: 马达夫
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/679
45.
出版社: 中国水利水电出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP312C/787
46.
HTML5 2D游戏编程核心技术 已借4次.
著者: 吉尔里
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP312/957
47.
著者: 吉尔里
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP312HT/90
48.
iPhone 3D游戏编程指南
著者: 阿莱斯
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53/206
49.
Java游戏编程原理与实践教程 已借9次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP312JA/1351
50.
DirectX 10 3D游戏编程深度探索 已借1次.
著者: 沃尔什
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/816